BOM 浏览器对象模型
目标:
- 能够说出什么是 BOM
- 能够知道浏览器的顶级对象 window
- 能够写出页面加载时间以及注意事项
- 能够写出两种定时器函数并说出区别
- 能够说出 JS 执行机制
- 能够使用 location 对象完成页面之间的跳转
- 能够知晓 navigator 对象涉及的属性
- 能够使用 history 提供的方法实现页面刷新
一、BOM 简介
1.1 什么是 BOM ?
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。包括向前一页、向后一页、刷新、调整窗口大小等操作。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 是缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape(网景) 浏览器标准的一部分。所以不同的浏览器弹出形式不一样。
- DOM 与 BOM 区别:
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
DOM 就是把文档当做一个对象来看待 | 把浏览器当做一个对象来看待 |
DOM 的顶级对象是 document | BOM 的顶级对象是 window |
DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM是W3C标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.2 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。 注意: window下的一个特殊属性 window.name,所以声明对象时最好不要用name。

二、window 对象的常见事件
有这样一个案例,当我点击一个按钮的时候,窗口弹出一个提示信息,例如下图所示:

要实现这个案例代码很简单,如下,但必须保证 js 代码要在有了标签<button>之后,因为代码是从上往下执行的。如果把 js 代码放在标签之前或者 <head> 标签里面则无效。利用窗口加载事件可以解决这个问题。
<body>
<button>点击</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function(){
alert('dainji');
})
</script>
</body>
2.1 窗口加载事件
- 语法1:
window.onload = function(){}
// 或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容(包括图像、脚本文件、CSS 文件等)完全加载完成会触发该事件, 就调用的处理函数。
- 注意:
有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
window.onload 传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
如果使用 addEventListener 则没有限制。
<body>
<script>
window.onload = function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function(){
alert('dainji');
})
</script>
<button>点击</button>
</body>
<body>
<script>
window.addEventListener('load',function(){
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function(){
alert('dainji');
})
})
</script>
<button>点击</button>
</body>
- 语法2:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持。如果页面的图片很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
- 代码示例:
<body>
<script>
// 点击才弹出来
window.addEventListener('load',function(){
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function(){
alert('dianji');
})
})
// 第二弹出来
window.addEventListener('load',function(){
alert(22);
})
// 最先弹出来
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
alert(33);
})
</script>
<button>点击</button>
</body>

2.2 调整窗口大小事件
- 语法:
window.onresize = function(){}
// 或者
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
- 注意:
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度, window.innerHeight 获取当前屏幕高度。
- 代码示例: 画一个红色的 div ,当窗口宽度小于1000像素时影藏该 div ,否则显示该 div 。
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<body>
<script>
window.addEventListener('load',function(){ // 添加窗口加载事件
window.addEventListener('resize',function(){ // 添加窗口大小改变事件
var div = document.querySelector('div'); // 获取 div 元素
console.log('当前窗口宽度:'+ window.innerWidth);
if(window.innerWidth<600){
div.style.display = 'none';
} else{
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>

三、定时器
3.1 两种定时器
window 对象提供了 2 个非常好用的定时器方法。
- setTimeout() :设置一个定时器,该定时器在约定时间后执行调用函数。
- setInterval() :重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
3.2 setTimeout() 定时器
- 语法:
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
- 注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐 。
- 延迟的毫秒数省略默认是 0(立即执行调用函数),如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback。普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。之前讲到过的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。
- 代码示例:
<body>
<script>
setTimeout(function(){
console.log('2秒钟了');
},2000)
function callback(){
console.log('💥');
}
var three = setTimeout(callback,3000);
var foue = setTimeout('callback()',4000);
</script>
</body>
- 案例:五秒钟自动关闭广告
- 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
- 用定时器 setTimeout
<body>
<img src="image/ad.png" alt="广告" id="ad" height="300px">
<script>
var ad = document.querySelector('#ad');
setTimeout(function(){
ad.style.display = 'none';
},3000)
</script>
</body>
3.3 停止 setTimeout() 定时器
- 语法:
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法用于取消先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。参数 timeoutID 就是上文中给定时器起的名字(标识符)。window 同样可以省略。
- 示例:
<body>
<button>停止关闭广告</button><br/>
<img src="image/ad.png" alt="广告" id="ad" height="300px">
<script>
var ad = document.querySelector('#ad');
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function(){
ad.style.display = 'none';
},5000)
btn.addEventListener('click',function(){
clearTimeout(timer)
})
</script>
</body>
3.4 setInterval() 定时器
- 语法:
window.setInterval(调用函数, [延迟的毫秒数]);
- 注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐 。
- 延迟的毫秒数省略默认是 0(立即执行调用函数),如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
- 案例:倒计时效果

<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
3.5 停止 setInterval() 定时器
- 语法:
window.clearInterval(intervalID)
clearInterval() 方法用于取消先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。参数 intervalID 就是给定时器起的名字(标识符)。window 同样可以省略。
- 案例:验证码倒计时案例

<body>
手机号<input type="text"> <button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; // 定义禁用时间
btn.addEventListener('click',function(){
btn.disabled = true; // 改为禁用
var timer = setInterval(function(){
if(time == 0){
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3;
}else{
btn.innerHTML = '等待'+ time + '秒';
time--;
}
},1000);
})
</script>
</body>
四、JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
- 同步: 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
- 异步: 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
- 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
看看下面的两个代码段在 js 中的执行顺序是怎样的。
<script>
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
</script>
<script>
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
</script>
上述的两段代码结果都是输出:1、2、3 的顺序去执行。要理解原因就要分析 js 的执行机制了。
JS 中的任务分为同步任务和异步任务
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务:JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:
1 普通事件,如 click、resize 等。
2 资源加载,如 load、error 等。
3 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等。
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.3 JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

五、location 对象
5.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.2 统一资源定位符(URL)
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&and=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议,常用的 http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名),www.baidu.com |
port | 端口号,可选,省略时使用方案的默认端口,如 http 默认端口为80 |
path | 路径,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数,以键值对的形式通过 & 符号分隔开来 |
fragment | 片段,#后面内容常见与连接锚点 |
5.3 location 对象的属性
属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个 URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号 如果未写则返回 空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 |
案例1:5秒钟后自动跳转页面(location.href)
①利用定时器做倒计时效果
②时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = 5;
function daojishi(){
if(timer == 0){
location.href = 'http://www.baidu.com';
}else{
div.innerHTML = '你将在'+ timer +'秒后跳转到百度页面';
timer--;
}
}
setInterval(daojishi,1000)
</script>
</body>

案例2: 数据在不同页面的传递(location.search)
①第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
②第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
③第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
④在第二个页面中,需要把这个参数提取。
⑤第一步去掉 ? 利用 substr
⑥第二步利用=号分割键和值 split(‘=‘)
⑦第一个数组就是键第二个数组就是值
login.html 文件
<body>
用登录页面
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name='uname'>
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
- index.html 文件
<body>
<div></div>
<script>
var str= location.search.substr(1);
var arr = str.split('=');
console.log(arr);
var div= document.querySelector('div');
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您!';
</script>
</body>


5.4 location 对象的方法
location对象方法 | 功能 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)有后退功能 |
location.replace() | 替换当前页面,不记录历史,没有后退功能 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true则是强制刷新 |
六、navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS |Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机等移动端显示的页面
} else {
window.location.href = ""; //电脑pc端显示的页面
}
七、history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 实现后退功能 |
forward() | 实现前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能功能,参数是1则前进一步(一个页面),-1就是后退一步 |
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。